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Google Project Genie permite crear una copia del mundo de Mario y Zelda con IA, aunque la diversión dura solo 60 segundos

Google ha lanzado Project Genie para suscriptores Ultra, una herramienta experimental capaz de generar mundos jugables a partir de texto

Google DeepMind ha comenzado a desplegar Project Genie, un prototipo de investigación basado en su modelo de inteligencia artificial Genie 3, disponible ahora para los suscriptores del plan AI Ultra en Estados Unidos. La promesa de esta tecnología es ir a por todas. Básicamente, permite a cualquier usuario generar mundos virtuales interactivos en 3D simplemente escribiendo una descripción o subiendo una imagen.

Sin embargo, las primeras pruebas prácticas han revelado tanto el potencial disruptivo de la herramienta como sus actuales y severas limitaciones. El periodista Jay Peters, de The Verge, ha puesto a prueba el sistema con un objetivo claro: recrear videojuegos icónicos. Los resultados fueron lo que él califica como «malas imitaciones» de clásicos de Nintendo.

Utilizando los prompts adecuados, logró generar entornos jugables claramente inspirados en Super Mario 64, Metroid Prime y The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sorprendentemente, el modelo no solo replicó la estética, sino también mecánicas específicas. En el caso de Zelda, el personaje generado llegó a desplegar una paravela al saltar, demostrando que la IA ha sido entrenada con una inmensa cantidad de vídeos de jugabilidad extraídos de la web pública.

Google Genie es, por ahora, lag, baja resolución y bloqueos de copyright

A pesar de la curiosidad inicial, la experiencia de juego dista mucho de ser viable. Project Genie impone un límite estricto de 60 segundos por sesión, tras los cuales el mundo se cierra. Técnicamente, la simulación corre a una resolución cercana a 720p y apenas alcanza los 24 fotogramas por segundo, sufriendo además de un input lag que hace que mover al personaje sea frustrante.

Además, al tratarse de un «modelo de mundo» que predice el siguiente fotograma en lugar de un motor gráfico real, las alucinaciones son frecuentes. El mismo periodista menciona que vio caminos que se transforman repentinamente en hierba o rastros de pintura que desaparecen sin lógica.

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El experimento también ha puesto de manifiesto el delicado problema de la propiedad intelectual. Aunque inicialmente el sistema permitió generar estas copias, Google bloqueó la creación de mundos basados en Mario poco antes de la publicación del artículo, citando intereses de terceros.

Del mismo modo, intentos de recrear Kingdom Hearts fueron bloqueados al usar nombres propios, pero funcionaron al describir físicamente a los personajes, lo que sugiere que la moderación de contenido protegido será un desafío constante para esta tecnología.

Fuente
The Verge

Edgar Otero

Técnico de sistemas informáticos. Experto en tocar botones, instalar aplicaciones y reconfigurar mi vida digital cada cierto tiempo. Explico experimentos y otros trucos utilizando solamente un teclado.
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